10月19日至20日,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2021世界VR产业大会云峰会在南昌召开。作为16个主题论坛之一的标准化主题论坛同期举办。该主题论坛由中国电子技术标准化研究院承办,与会ZJ和企业家就虚拟现实标准化工作面临的新发展格局,以及如何加强顶层设计,推进重点标准研制,引导产学研用单位聚焦标准研制进行了探讨。为了让读者进一步了解本次论坛,本报特摘编该论坛嘉宾演讲内容,敬请关注。
全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会副秘书长 赵晓莺:
推动中国VR方案走向国际
20世纪80年代由3D游戏引起了人们对虚拟显示技术的关注,但传统技术难以满足消费者的使用需求,存在较多缺点:高延迟、低画质、价格贵。随着科技的发展,2014年起VR技术迎来了大爆发。VR用户对使用体验要求较高,使用需求与其他3D技术类似,主要有以下几个方面,一是沉浸式,这是VR设备与系统的Z基本功;二是可信性,VR设备与系统需要让用户相信看到的是真实世界;三是交互性,VR设备需要让用户与虚拟世界进行交互;四是响应时间,任何延迟都将影响用户在虚拟世界中的使用体验。
在过去几年,我国在标准化方面首先构建了一个虚拟现实领域综合标准化的标准体系,也制定了《加快推进虚拟现实产业发展》的指导意见,同时发布了虚拟现实白皮书。标准体系里涵盖8个主要内容,包括VR领域相关的基础通用标准、内容制作标准、产品规范、接口协议、健康和舒适度评价、分发平台安全与监管,以及行业应用标准。目前我们在标准体系指导下,已经完成14项国家标准和行业标准的发布,在研标准有7项,基本覆盖现在从基础到产品,到接口,到应用的需求,未来标准接口会变得越来越长,我们的标准工作还会动态持续下去。
2021年我们公开向市场进行样品征集、测试活动,共征集14台主流设备,其中一体机10台,PC机4台。并从外观和结构测试、显示性能测试、电路性能测试等三方面,进行了14项测试。
通过这次测试,我们发现一些问题。VR头戴式产品的产品尺寸和外形结构比较相似,大部分产品采取比较相似的风格,一方面,可以节约设计和制造成本,另一方面,会让消费者觉得产品有趋同化的现象。作为入门级产品,这样没有问题,但是比较高端的产品,显然应该投入更多精力打造有辨识度的产品形象。同时,因其加入的了更多的功能(例如配合完成6DOF动作的摄像头),所以重量也会提升。在瞳距测试中,不具备物理调节瞳距的设备均带有自适应调节瞳距功能,这对减少重影,提高用户体验有积极的作用。在遮光性测试中,样品普遍没有追求完全的遮光。在亮度对比度的测试中,OLED屏幕因其显示特性得到了较高的对比度,采用OLED屏幕的设备整体表现比采用LCD屏幕的设备YX。
未来我们的工作,一要提高标准研制水平, 持续优化完善标准体系,保持体系的先进性和科学性;加快组织制定急需紧缺标准,提高在研标准编制速度和技术水平; 密切跟踪国际标准化动态,加大国际标准参与度,推动中国方案走向国际。二要提升公共服务能力,持续健全评测能力,开展行业测试验证服务。开展VR产品全面摸底检测和风险监测,保证行业良性发展,保证用户权益。定期发布VR产品质量分析BG及相关技术BG。三要推动产业升级,加强标准落地实施。围绕产业发展趋势,助力构建国内产业生态。引导产业技术基础能力提升,积极发展新技术,开发新产品。
ISO/IEC JTC1/SC 24信息技术-计算机图形图像处理及环境数据表示分委会主席 李明元:
开发更多有价值的VR/AR/MR领域标准
今天借此机会,我向大家介绍关于SC 24和AG 13的标准和标准化工作。SC 24是ISO/IEC标准化组织中,从事“计算机图形、图像处理和环境数据表示”的分技术委员会,伴随着图形计算系统问世和发展,成立至今已有30多年的历史。自成立以来,SC 24始终致力于开发与计算机图形、图象处理,VR/AR/MR无,环境数据表示、信息实现及交互的标准。
目前有6个工作组(WG6、GW7、WG8、WG9、WG10和WG11),WG6是SC 24历史Z悠久的工作组,已经开发了许多标准,包括GKS(图形内核系统)、HIGS(程序员的分层交互图形系统)、RPEMO(多媒体对象的表示环境)、X3D(可扩展3D)、ARC等。目前,许多与3D图形,建模和动画相关的工作仍在持续开展。近几年,在3D和VR领域,X3D格式、HAnim人性动画等技术,同其他新技术一样也在不断发展和成熟。
下面我重点介绍几个SC 24的标准。有两个标准与Web 3D有关,SC 24与Web 3D自1997年起就签署了协作开发协议,目前与Web 3D团队共同开发了大约10项标准。随着研制工作的推进,这些标准也在逐步发布。在工业中广泛使用的X3D不收取版权费用,定义了3D文件格式,是20年前开发的VRML虚拟现实建模语言的下一个版本。所有这些标准有很多资源是可以MF获取的。
以HAnim人形动画的标准为例,HAnim人形动画的DY部分定义了人形动画架构,可以用于需要标准化数据格式的健康和医疗3D应用。这个标准的第二部分定义了如何使用卡通人物形象生成动画,例如HAnim转换器定义了HAnim关键帧和动作捕捉,该系统可以对HAnim运动数据进行转换等操作。
下一个标准是SEDRIS,环境数据表示与交互。环境的所有组成部分,包括大气、风、河流、山脉和地形等都可以定义。SEDRIS为环境对象提供几何数据模型,EDCS为对象提供语义信息,SRM提供环境对象的位置、方向、距离和时间等空间信息。
JTC1 AG 13咨询组的工作范围,主要是研制基于AR/VR/MR的ICTC的系统集成标准,在JTC 1下经过两年多的筹备协调,这个咨询组于2019年成立。AG 13一直尝试提出关于AR/VR/MR的ICTC系统集成的提案,为了实现ICTC系统集成与其他技术领域的融合,我们需要与其他标准组织合作。
咨询组提出的DY个提案是基于VR/AR/MR的教育和培训标准,我们预计临床实践是ICTC下一个发展方向,其他领域如数字制造、运用信息系统和智慧农业也是AG 13的研究范围。
VR/AR/MR技术中许多系统已经在开发中,并被用于各种医疗和卫生领域的培训,尤其在近期,在临床实践中,虚拟训练已经成为必不可少的。此外,因病人越来越关注隐私问题,实操的教育和培训的越来越难开展,我们模拟了临床实践,为从业人员提供了许多培训机会。
我们的生产和生活逐渐QQ化,随着VR/AR/MR产业逐渐扩大,标准比以往任何时候都显得更为重要。我们希望SC 24和AG 13在VR/AR/MR领域开发更多有价值的标准。